メタバースをテーマにした潜在的な EU の取り組みに関する政策思惑を数か月経た後、欧州委員会は 2023 年 7 月に最終的に通知を発表しました。「Web 4.0 と仮想世界」に関する新しい戦略は、欧州のビジョンを定め、経済的発展を強調しました。仮想現実の社会的可能性と、この技術移行の利点を活用するための重要な柱と行動について説明します。
EU は、 メタバース開発の世界市場規模が 2022 年の 270 億ユーロと比較して、2030 年までに 8,000 億ユーロを超える可能性があると推定しています。この成長を支援するために、EU は開発に先駆けて EU の価値観と基本的権利を実現したいと考えています。相互運用可能な仮想世界の中心に人々を置きます。
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訪問明らかに、欧州連合は別の用語を使用することにしました。この構想が最初に発表されたとき、委員会はメタバースなどの仮想世界に関するものになると述べた。いくつかの議論の結果、欧州委員会はメタバースという用語を廃止し、Web 4.0 と組み合わせた仮想世界の概念に置き換えることにしました。
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訪問委員会はこれを説明するために 2 つの定義を定めました。欧州のビジョンによれば、仮想世界とは、3D や拡張現実 (XR) などのテクノロジーに基づいた永続的で没入型の環境を指し、これにより、 仕事、社交、交流などの目的で、物理世界とデジタル世界の間の境界線をリアルタイムで曖昧にすることが可能になります。学習、エンターテイメントの提供、金融取引の設計と実行。
しかし、ちょっと待ってください。Web4 (この記事では冒頭で Web 4.0 と呼んでいます) とは何でしょうか?戦略によれば、このコンセプトは、高度な人工知能、モノのインターネット、仮想世界、ブロックチェーントランザクションの使用に加え、デジタルと現実のオブジェクトと環境の統合に基づく、予想されるワールドワイドウェブの第4世代を指します。 。
暗号通貨の初心者であれば、まず第 3 世代について理解できるはずです。詳細については、 「Web3 とは何ですか?」の記事を読むことをお勧めします。 。
2022年9月に初めて発表された仮想世界に関する政策文書は、可能な限り延期されてきた。準備プロセスには、仮想現実と拡張現実の産業連合の設立と、無作為に選ばれた 150 人の EU 国民から洞察を収集する市民パネルが含まれていました。 2022 年 7 月、委員会はメタバース戦略を公表しました。
政策文書には立法効果はない、と以前に述べた。実質的な歯止めのない文書として、正式な法案というよりも議論や何かの始まりを示しています。それは単に、将来何らかの行動が起こることを指摘しただけだ。
この非立法的イニシアチブは検討のため欧州議会および欧州理事会に送られた。この戦略が発表された際、データガバナンス、プラットフォーム規制、データプライバシー、消費者保護などの分野に関連する法律がすでに存在していることが指摘された。いくつかの副作用を除けば、潜在的な規制上のギャップや新たな脅威に関してこれ以上の言及はありません。
この戦略では、Digital Europe および Creative Europe プログラムが、人間中心のビジョンの一環として、仮想世界テクノロジーの開発に重要なスキルの開発をサポートすると同時に、これらのテクノロジーが人々の健康にどのような影響を与える可能性があるかを研究すると述べています。
新しい用語について混乱しているのは、あなただけではありません。欧州委員会が Web4 と仮想世界戦略の柱を発表したとき、コミュニティからの反応はさまざまでした。コミュニティの一部は混乱し、他の部分は Web の新しいバージョンの開発について冗談を言いました。
問題は、欧州委員会がこの戦略を発表するまで、Web4 が実際に何であるかを誰も知らなかったことです。
この用語は業界の専門家や団体からも批判されました。相互運用性を強く切望している委員会が用語に関して国際社会との調整を怠ったことは残念であると述べられている。
たとえば、フィンランド、韓国、日本などの国々はメタバース戦略を開始し、EU は仮想世界と Web4 の分野でリーダーになることに落ち着きました。
EU の Web4 の定義では、人間と機械の間の対話の強化とともに、デジタルと現実のオブジェクトおよび環境の間の統合について言及しています。この概念が何を意味するかを理解するには、ヨーロッパが何を発展させようとしているのかを見なければなりません。
ヨーロッパのビジョンという観点から見ると、インターネットの第 4 段階はスマート シティの開発のように見えるかもしれません。 EU がすでにスマート コミュニティ向けのデスティネーション アースやローカル デジタル ツイン、海洋の欧州デジタル ツインなどの取り組みに投資していることを考えると、EU は主にスマート シティの基盤インフラストラクチャに焦点を当てているようです。
仮想不動産とメタバースのつながりは、この戦略のずっと前から認識されていました。それがどのように機能したかに興味がある場合は、この記事「メタバースと不動産: 仮想不動産に参入する必要がありますか?」を読んでみてはいかがでしょうか。
問題は、EU がまったく新しい用語を表現するために突然多くの流行語を使用することにしたことです。次の技術移行は、仮想世界技術に基づいた、オープンで安全、信頼できる包括的なデジタル環境になるはずです。このような説明を使用しても新しい用語はうまく説明できませんが、現在のユースケースや同様の取り組みを見ると説明できます。
仮想世界という用語をメタバースの同義語として使用することは、欧州議会調査局 (EPRS)、米国議会研究センター (CRC)、および OECD によって起草された 2022 年の 3 つの政策文書に記載されています。これらの政策文書では、この 2 つの用語が同じ意味で使用されていました。
説明は非常に曖昧ですが、違いは、欧州委員会が仮想世界の概念を、さまざまなレベルの没入性、永続性、および共時性を包含する改良されたメタバースであると考えているという事実にあります。
欧州委員会の戦略は、相互運用性、オープン性、没入型テクノロジーの推進とともに、EU の価値観と基本的権利を反映するメタバース開発を進めることを目的としています。 EU のビジョンは、ヨーロッパの企業が単一市場で成長できる人間中心の仮想空間を構築することです。
EU の戦略は、デジタル 10 年政策プログラムの 2030 年目標と、その 3 つの重要な柱であるスキル、ビジネス、仮想公共サービスと一致しています。 4 番目の柱はインフラストラクチャに関するもので、クラウド コンピューティングとエッジ容量を扱う委員会の接続パッケージによって取り上げられました。
最初のコンポーネントは、安全で信頼できる情報へのアクセスを提供し、仮想世界のスペシャリストのプールを構築し、仮想世界の指針を提供するために設定されました。
スペシャリストの人材プールを立ち上げることが重要であることを認識し、加盟国と緊密に連携して仮想世界スペシャリストのパイプラインを構築するとともに、デジタルスキルの開発を支援すると発表した。
仮想世界は、潜在的に侵略的なテクノロジーの使用に依存しています。伝えられるところによると、広範なリアリティ技術は人権に重大なリスクをもたらし、より侵襲的な機密データの収集と監視につながる可能性があります。欧州連合は、包括的なデジタル環境内でより幅広いユーザーの受け入れとエクスペリエンスを提供するために、そのようなリスクを管理することの重要性を認識しています。
したがって、最初の柱には、高度なスキルを持つ専門家のための人材プール、デジタルリテラシーの開発、人々の幸福に対するEUの価値観の反映という3つの進歩ポイントの開発が含まれます。
現時点では、EU 内には仮想世界のバリューチェーンの多様なプレーヤーを結びつけるエコシステムは存在しません。イノベーションを促進するために、欧州委員会は、EU内のクリエイターとメディア企業が新しいツールをテストし、専門家と産業ユーザーを結集して規制サンドボックスを開発できるよう支援することを目的としていると述べた。
この戦略では、利害関係者を集めてイノベーションを促進し、移行に向けた技術的なロードマップを作成する新しい欧州パートナーシップの立ち上げが発表されました。新しい仮想世界は、そもそもこれらの開発を可能にするために必要な接続インフラストラクチャの出現にさらに大きな圧力をかけることになるでしょう。
ビジネス関連の柱は、パートナーシップ、相互運用性、イノベーションという 3 つの主要なポイントに基づいています。
デジタル世界が提供する機会を活用するために、EU は社会の進歩と仮想公共サービスの出現を支援しています。 Local Digital Twins や Destination Earth などの上記の取り組みへの投資とは別に、EU は臨床上の意思決定をサポートするための European Virtual Human Twin と、都市管理に使用される没入型都市環境である CitiVerse の立ち上げを準備しています。
3 番目の柱には、スマート シティとコミュニティの構築、仮想ガバナンス、専門知識を統合するとともに、仮想世界の発展を監視するシステムが含まれます。
この政策文書では、市場が少数の大手ハイテク企業によって独占されないように、オープンで相互運用可能な仮想世界の出現に向けた世界標準を形成する必要性について言及している。
欧州委員会は世界中のインターネットガバナンス関係者と連携し、EUの価値観を反映した新しい標準を推進する計画を立てているが、これらの仮想世界のガバナンスシステムについては明確な点は存在しない。
現時点では、境界のない統一された仮想世界が存在するのか、それとも接続されていない複数の分岐した仮想世界が存在するのかはわかりません。さらに、このイノベーションが成熟段階にあるときに何が起こるかは不透明です。ガバナンスは集中化されるべきでしょうか、それとも分散化されたフレームワークに基づくべきでしょうか?
同委員会によると、EUは世界市場における大手企業の支配を防ぐための公正な基準を提供することにより、仮想世界のグローバルガバナンスを提唱しているという。
今のところ欧州委員会は、複数の大手企業が仮想世界の門番の役割を引き受け、市場参入に障壁を設けるリスクに基づいた市場転倒シナリオについてのみ言及している。
明らかに、EU はメタバース開発と第 4 世代インターネットの分野でリーダーとしての地位を確立したいと考えています。いくつかの一文から、欧州委員会が大手ハイテク企業の潜在的な支配力を懸念していることが明らかになった。
この戦略が日の目を見る前に、メタ プラットフォーム、アップル、マイクロソフト、グーグルなどの大手テクノロジー企業は、独自のバージョンの AI とメタバースを作成してきました。
2023 年の初めに、EU の独占禁止法長官は、メタバース内で競争法の乱用が行われる可能性があると警告しました。この戦略では、競争条件を公平にするために、専門家、メディア企業、その他のさまざまな関係者を結集して、仮想世界のための産業エコシステムを構築するとともに、企業のアイデアのテストを支援する規制サンドボックスを設定することを提案しています。
EUの戦略計画はテクノロジー業界の大手企業との競争になるかもしれないが、小規模企業が対等に次の技術移行に参加するための多くの利点が含まれている。