بعد بضعة أشهر من التكهنات السياسية حول مبادرات الاتحاد الأوروبي المحتملة بشأن موضوع Metaverse، توصلت المفوضية الأوروبية أخيرًا إلى رسالة في يوليو 2023. وقد أرست الاستراتيجية الجديدة بشأن "الويب 4.0 والعوالم الافتراضية" الرؤية الأوروبية وأكدت على الأهمية الاقتصادية. والإمكانات الاجتماعية للواقع الافتراضي، إلى جانب الركائز والإجراءات الأساسية للاستفادة من مزايا هذا التحول التكنولوجي.
قدر الاتحاد الأوروبي أن حجم السوق العالمية لتطورات Metaverse يمكن أن يتجاوز 800 مليار يورو بحلول عام 2030 مقارنة بقيمة 27 مليار يورو في عام 2022. ولدعم هذا النمو، يريد الاتحاد الأوروبي استباق عملية التطوير وتنفيذ قيم الاتحاد الأوروبي والحقوق الأساسية، إلى جانب مع وضع الناس في مركز العوالم الافتراضية القابلة للتشغيل البيني.
يمكن الاطلاع على المحتوى غير المدعوم على النسخة الكاملة للموقع
زيارةومن الواضح أن الاتحاد الأوروبي قرر استخدام مصطلحات مختلفة. عندما تم الإعلان عن المبادرة لأول مرة، ذكرت اللجنة أنها ستكون حول عوالم افتراضية مثل Metaverse. أدت بعض المناقشات إلى قيام المفوضية الأوروبية بترك مصطلح Metaverse واستبداله بمفهوم العوالم الافتراضية المدمجة مع Web 4.0.
يمكن الاطلاع على المحتوى غير المدعوم على النسخة الكاملة للموقع
زيارةوقد وضعت اللجنة تعريفين لتفسير ذلك. وفقًا للرؤية الأوروبية، تشير العوالم الافتراضية إلى بيئات مستمرة وغامرة تعتمد على تقنيات مثل ثلاثية الأبعاد والواقع الممتد (XR) والتي تجعل من الممكن طمس الخطوط الفاصلة بين العالمين المادي والرقمي في الوقت الفعلي لأغراض العمل والتواصل الاجتماعي، التعلم وتوفير الترفيه وتصميم وتنفيذ المعاملات المالية.
ولكن مهلا، ما هو Web4 (المشار إليه في هذه المقالة باسم web 4.0 في وقت مبكر)؟ ووفقا للاستراتيجية، يشير هذا المفهوم إلى الجيل الرابع المتوقع من شبكة الويب العالمية التي تعتمد على استخدام الذكاء الاصطناعي المتقدم وإنترنت الأشياء والعوالم الافتراضية ومعاملات البلوكشين، إلى جانب التكامل بين الأشياء والبيئات الرقمية والحقيقية.
إذا كنت مبتدئًا في مجال العملات المشفرة، فيجب أن تكون قادرًا على فهم الجيل الثالث أولاً. لمعرفة المزيد، نقترح قراءة هذا المقال: "ما هو Web3؟".
تم الإعلان عن ورقة السياسة المتعلقة بالعوالم الافتراضية لأول مرة في سبتمبر 2022، وقد تم تأجيلها لأطول فترة ممكنة. وتضمنت العملية التحضيرية ظهور التحالف الصناعي للواقع الافتراضي والمعزز ولجنة من المواطنين حيث قاموا بجمع رؤى من 150 مواطنًا من الاتحاد الأوروبي تم اختيارهم عشوائيًا. في يوليو 2022، أصدرت اللجنة علنًا استراتيجية Metaverse.
وسبق أن ذكر أن ورقة السياسة لن يكون لها آثار تشريعية؛ وباعتبارها وثيقة ليس لها أسنان حقيقية، فإنها تمثل مناقشة أو بداية لشيء ما أكثر من كونها مشروع قانون رسمي. لقد أشار فقط إلى أن بعض الإجراءات ستحدث في المستقبل.
وتم إرسال المبادرة غير التشريعية إلى البرلمان الأوروبي والمجلس للنظر فيها. وعندما تم عرض الاستراتيجية، تمت الإشارة إلى أن التشريعات ذات الصلة موجودة بالفعل في مجالات مثل إدارة البيانات وتنظيم المنصات وخصوصية البيانات وحماية المستهلك. وبصرف النظر عن بعض الآثار الجانبية، لم يكن هناك المزيد من الإشارات فيما يتعلق بالثغرات التنظيمية المحتملة أو التهديدات الناشئة.
تنص الإستراتيجية على أن برنامجي أوروبا الرقمية وأوروبا الإبداعية سيدعمان تطوير المهارات المهمة لتطوير تقنيات العالم الافتراضي مع البحث أيضًا في كيفية تأثير هذه التقنيات على صحة الناس كجزء من رؤيتها التي تركز على الإنسان.
إذا كنت مرتبكًا بشأن المصطلحات الجديدة، فأنت لست وحدك. عندما أعلنت المفوضية الأوروبية الركائز الأساسية لاستراتيجية الويب 4 والعوالم الافتراضية، كانت ردود أفعال المجتمع مختلطة. كان جزء من المجتمع مرتبكًا بينما كان الجزء الآخر يمزح حول تطوير تكرارات جديدة للويب.
المشكلة هي أنه قبل إعلان المفوضية عن الاستراتيجية، لم يكن أحد يعرف ما هو Web4 حقًا.
تم انتقاد المصطلحات من قبل خبراء الصناعة والمؤسسات أيضًا. لقد قيل إنه من المخيب للآمال أن اللجنة، التي تتوق بشدة إلى التشغيل البيني، فشلت في التوافق مع المجتمع الدولي فيما يتعلق بالمصطلحات.
على سبيل المثال، أطلقت دول مثل فنلندا وكوريا الجنوبية واليابان استراتيجيات Metaverse بينما يستقر الاتحاد الأوروبي على أن يصبح رائداً في مجال العوالم الافتراضية وWeb4.
يشير تعريف الاتحاد الأوروبي لـ Web4 إلى التكامل بين الأشياء والبيئات الرقمية والحقيقية، إلى جانب التفاعلات المعززة بين البشر والآلات. ولكي نفهم ما يعنيه هذا المفهوم، علينا أن نلقي نظرة على ما تهدف أوروبا إلى تطويره.
ومن حيث الرؤية الأوروبية، فإن التكرار الرابع للإنترنت يمكن أن يبدو وكأنه تطور للمدن الذكية. وبالنظر إلى أن الاتحاد الأوروبي يستثمر بالفعل في مبادرات مثل Destination Earth وLocal Digital Twins للمجتمعات الذكية والتوأم الرقمي الأوروبي للمحيط، فيبدو أن الاتحاد الأوروبي يركز بشكل أساسي على البنية التحتية الأساسية للمدن الذكية.
تم التعرف على العلاقة بين العقارات الافتراضية وMetaverse قبل فترة طويلة من هذه الاستراتيجية. إذا كنت مهتمًا بكيفية سير الأمر، فلماذا لا تقرأ هذا المقال: "Metaverse والعقارات: هل يجب علي الدخول في العقارات الافتراضية؟".
المشكلة هي أن الاتحاد الأوروبي قرر استخدام الكثير من الكلمات الطنانة لوصف مصطلح جديد تمامًا. وينبغي أن يصبح التحول التكنولوجي القادم بيئة رقمية مفتوحة وآمنة وجديرة بالثقة وشاملة تعتمد على تقنيات العالم الافتراضي؛ إن استخدام مثل هذا السرد لا يفسر المصطلحات الجديدة بشكل جيد، ولكن النظر في حالات الاستخدام الحالية والمبادرات المماثلة يمكن أن يفسر ذلك.
ظهر استخدام مصطلح العوالم الافتراضية كمرادف لكلمة Metaverse في ثلاث أوراق سياسية لعام 2022 - وهي أوراق صاغتها خدمة الأبحاث البرلمانية الأوروبية (EPRS)، ومركز أبحاث الكونجرس الأمريكي (CRC) ومنظمة التعاون الاقتصادي والتنمية. استخدمت أوراق السياسة هذه المصطلحين بالتبادل.
على الرغم من أن التفسير غامض تمامًا، إلا أن الفرق يكمن في حقيقة أن المفوضية الأوروبية تعتبر مفهوم العوالم الافتراضية بمثابة Metaverse محسّن يشمل مستويات متباينة من الانغماس والمثابرة والتزامن.
تهدف استراتيجية المفوضية الأوروبية إلى المضي قدمًا في تطوير Metaverse لتعكس قيم الاتحاد الأوروبي وحقوقه الأساسية، إلى جانب الدفع نحو قابلية التشغيل البيني والانفتاح والتقنيات الغامرة. تتمثل رؤية الاتحاد الأوروبي في إنشاء مساحة افتراضية تتمحور حول الإنسان حيث يمكن للشركات الأوروبية أن تزدهر في السوق الموحدة.
وتتماشى استراتيجية الاتحاد الأوروبي مع أهداف عام 2030 لبرنامج سياسة العقد الرقمي وركائزه الأساسية الثلاث – المهارات والأعمال التجارية والخدمات العامة الافتراضية. وتشير الركيزة الرابعة إلى البنية التحتية وقد تم تناولها من خلال حزمة الاتصال الخاصة بالمفوضية والتي تتناول الحوسبة السحابية والقدرات الطرفية.
تم وضع المكون الأول لتوفير الوصول إلى معلومات آمنة وجديرة بالثقة، وبناء مجموعة من المتخصصين في العالم الافتراضي وتوفير المبادئ التوجيهية للعوالم الافتراضية.
وأدركت أهمية إطلاق مجموعة من المواهب من المتخصصين وأعلنت عن العمل بشكل وثيق مع الدول الأعضاء لإنشاء مجموعة من المتخصصين في العوالم الافتراضية، إلى جانب دعم تطوير المهارات الرقمية.
تعتمد العوالم الافتراضية على استخدام التكنولوجيا التي يحتمل أن تكون غازية؛ يُزعم أن تكنولوجيا الواقع واسعة النطاق يمكن أن تشكل مخاطر كبيرة على حقوق الإنسان ويمكن أن تؤدي إلى جمع أكثر تدخلاً للبيانات الحساسة والمراقبة. وقد أقر الاتحاد الأوروبي بأهمية إدارة مثل هذه المخاطر لتوفير قبول أوسع للمستخدم وخبرة أكبر ضمن البيئة الرقمية الشاملة.
ولذلك، تتضمن الركيزة الأولى تطوير ثلاث نقاط للتقدم ــ تجمع المواهب للمتخصصين من ذوي المهارات العالية، وتطوير المعرفة الرقمية، وتعكس قيم الاتحاد الأوروبي لرفاهية الناس.
في الوقت الحالي، لا يوجد نظام بيئي داخل الاتحاد الأوروبي قادر على الجمع بين لاعبين متباينين في سلسلة القيمة للعوالم الافتراضية. لتعزيز الابتكار، أعلنت المفوضية عن هدفها المتمثل في دعم المبدعين وشركات الإعلام داخل الاتحاد الأوروبي لاختبار أدوات جديدة، والجمع بين المهنيين والمستخدمين الصناعيين بالإضافة إلى تطوير صناديق الحماية التنظيمية.
وأعلنت الاستراتيجية عن إطلاق شراكة أوروبية جديدة من شأنها أن تجمع أصحاب المصلحة لتعزيز الابتكار وإنشاء خارطة طريق فنية لعملية التحول. ومن شأن العوالم الافتراضية الجديدة أن تضع المزيد من الضغوط على ظهور البنية التحتية للاتصالات اللازمة لتمكين حدوث هذه التطورات في المقام الأول.
وترتكز الركيزة المتعلقة بالأعمال على ثلاث نقاط رئيسية – الشراكات وقابلية التشغيل البيني والابتكار.
للاستفادة من الفرص التي توفرها العوالم الرقمية، يدعم الاتحاد الأوروبي التقدم المجتمعي وظهور الخدمات العامة الافتراضية. وبصرف النظر عن الاستثمار في المبادرات المذكورة أعلاه مثل Local Digital Twins وDestination Earth، يستعد الاتحاد الأوروبي لإطلاق التوأم البشري الافتراضي الأوروبي لدعم القرارات السريرية، وCitiVerse، وهي بيئة حضرية غامرة تستخدم لإدارة المدن.
وتتضمن الركيزة الثالثة الجمع بين إنشاء مدن ومجتمعات ذكية، والحوكمة الافتراضية، ومعرفة الخبراء، إلى جانب نظام لمراقبة تطور العوالم الافتراضية.
وتشير وثيقة السياسة إلى الحاجة إلى تشكيل معايير عالمية لظهور عوالم افتراضية مفتوحة وقابلة للتشغيل المتبادل، مما يضمن عدم هيمنة عدد صغير من كبار لاعبي التكنولوجيا على السوق.
ورغم أن المفوضية تخطط للتعامل مع أصحاب المصلحة في مجال حوكمة الإنترنت في مختلف أنحاء العالم وتعزيز معايير جديدة تعكس قيم الاتحاد الأوروبي، إلا أنه لا يوجد وضوح بشأن نظام إدارة هذه العوالم الافتراضية.
في الوقت الحالي، لا نعرف ما إذا كان سيكون هناك عالم افتراضي موحد بلا حدود أم عدة عوالم افتراضية متباينة غير متصلة. بالإضافة إلى ذلك، من غير الواضح ما الذي سيحدث عندما يصل هذا الابتكار إلى مرحلة النضج - هل يجب أن تكون الحوكمة مركزية أم مبنية على إطار لا مركزي؟
ووفقا للمفوضية، يدعو الاتحاد الأوروبي إلى الحوكمة العالمية للعوالم الافتراضية من خلال توفير معايير عادلة لمنع هيمنة اللاعبين الكبار على السوق العالمية.
في الوقت الحالي، ذكرت المفوضية الأوروبية فقط سيناريو انقلاب السوق الذي يعتمد على خطر وجود العديد من اللاعبين الكبار الذين يتولىون دور حراس العوالم الافتراضية ويخلقون حواجز أمام دخول السوق.
من الواضح أن الاتحاد الأوروبي يريد ترسيخ مكانته كشركة رائدة في مجال تطوير Metaverse والجيل الرابع من الإنترنت. كشفت بعض الجمل أن المفوضية قلقة بشأن الهيمنة المحتملة لشركات التكنولوجيا الكبرى.
قبل أن ترى هذه الاستراتيجية النور، أنتجت شركات التكنولوجيا الكبرى مثل Meta Platforms وApple وMicrosoft وGoogle إصداراتها الخاصة من الذكاء الاصطناعي وMetaverse.
في بداية عام 2023، حذر رئيس مكافحة الاحتكار في الاتحاد الأوروبي من احتمال وجود انتهاكات لقانون المنافسة داخل Metaverse. لتحقيق تكافؤ الفرص، تقترح الاستراتيجية الجمع بين الخبراء وشركات الإعلام ومجموعة متنوعة من أصحاب المصلحة الآخرين لإنشاء نظام بيئي صناعي للعوالم الافتراضية، إلى جانب إنشاء صناديق حماية تنظيمية لمساعدة الشركات في اختبار أفكارها.
في حين أن الخطة الاستراتيجية للاتحاد الأوروبي قد تكون بمثابة سباق مع كبار اللاعبين على الساحة التكنولوجية، فإنها تتضمن عددا من الفوائد للاعبين الصغار للانضمام إلى التحول التكنولوجي التالي على قدم المساواة.