احتفظ بعملة واحدة على الأقل
Learn Crypto
Learn Crypto
1 months
2,814

هل ميتافيرس ميت؟ ما سوف يستغرق من أجل النهضة

هل ميتافيرس ميت؟ ما سوف يستغرق من أجل النهضة
"نحن في فصل الشتاء بالنسبة للميتافيرس، ويبقى أن نرى كم من الوقت سيستمر هذا البرد." -- جي بي جويدر، نائب الرئيس والمحلل الرئيسي لشركة Forrester’s Future of Work

ما الذي يحدث في العالم الافتراضي الغامر؟

لقد كانت Metaverse كلمة طنانة شائعة في صناعة التكنولوجيا لبعض الوقت الآن. ووعد كبار اللاعبين في المشهد التكنولوجي، مثل مؤسس شركة ميتا ومديرها التنفيذي مارك زوكربيرج، بأن هذا هو مستقبل الإنترنت ووسائل التواصل الاجتماعي.

إذا كنت قارئًا متكررًا، فربما تتذكر أننا شرحنا معنى Metaverse في مقال منفصل: "ما هو Metaverse؟". نقترح عليك قراءته إذا كنت تريد معرفة المزيد عن فكرة الواحة الافتراضية الغامرة.

Metaverse هو مرادف لعالم المستقبل حيث سنكون قادرين على التفاعل بسلاسة في العوالم الافتراضية من خلال الصور الرمزية ، مصحوبة بالذكاء الاصطناعي (AI)، والواقع الافتراضي (VR)، والواقع المعزز (AG)، وغيرها من التقنيات الرائدة.

الوعد الكبير حاليا على ركبتيه. على الرغم من الضجيج الأولي، لا يوجد سوى القليل من الأدلة التي تثبت أن Metaverse ليست أكثر من مجرد حلم كاذب.

loading...

مزق ميتافيرس؟

لقد انخفض الاهتمام بـ Metaverse بوتيرة ثابتة. كانت الضجة الأولية حول المرحلة التالية في تكنولوجيا الإنترنت تتجاوز واقع قدرات تقنيات Metaverse الحالية، واهتمامات العملاء، وتوقعات السوق بشكل عام.

في حين أن شركة Meta (فيسبوك سابقًا) تستثمر ما يقرب من 10 إلى 15 مليار دولار سنويًا في Metaverse، فإن مشروع زوكربيرج يضم 200000 مستخدم نشط شهريًا فقط وانخفض سهم Meta بنسبة 70٪ تقريبًا في عام واحد. أعلنت Meta Platforms عن خسائر بلغت حوالي 10 مليارات دولار في قسم Reality Labs، الذي يقوم ببناء مشروع Metaverse الخاص بالشركة.

تستثمر شركات التكنولوجيا الأخرى مثل Microsoft وNvidia بكثافة في تقنيات ومشاريع Metaverse أيضًا. نمت المنافسة بقوة داخل صناعة التكنولوجيا بعد الصحف المشهورة مثل صحيفة وول ستريت جورنال التي ذكرت أن رؤية Metaverse ستغير الطريقة التي نعمل بها إلى الأبد، وتوقعات شركة الاستشارات العالمية McKinsey التي تفيد بأن المشروع يمكن أن يدر ما يصل إلى 5 تريليون دولار في العام. قيمة.

الآن تغير السرد. من الفضاء الافتراضي الرائد على الطريق إلى التبني السائد، يمكننا في الغالب قراءة مقالات حول كيفية موت الميتافيرس وكيف يحث المستثمرون شركات التكنولوجيا الكبرى على التوقف عن الاستثمار في التكنولوجيا.

لا ينبغي اعتبار Metaverse فاشلاً بعد. وكانت الوعود الكبرى في البداية بمثابة توقعات عالية للواقع الافتراضي الجديد. لقد فشل الوضع الحالي للتكنولوجيا في تحقيق هذه الوعود الكبيرة في فترة زمنية قصيرة.

كان من المتوقع أن يصبح Metaverse كل شيء في فترة زمنية قصيرة. من الواقع الجديد للتفاعلات الاجتماعية عبر العلامات التجارية وسوق العقارات الافتراضية إلى تجربة الألعاب الغامرة، عانت Metaverse في النهاية من أزمة هوية.

أي فكرة عمل تهدف إلى النجاح تحتاج إلى جمهور مستهدف، وحالات استخدام محددة بوضوح، واستعداد المستخدمين لتبني الفكرة أو المنتج. قد يستغرق الأمر سنوات من العمل لرؤية إمكانية الاستثمار في الشركات التي تعمل على تطوير مثل هذه التكنولوجيا.

كان الإنترنت يسير بالفعل في اتجاه التسوية وكان من الواضح دائمًا أن Metaverse لم يكن بعيدًا. ولم تدمر التكنولوجيا هذا المفهوم، بل فعلته التوقعات العالية والتصريحات غير الواقعية. لم تنته لعبة Metaverse بعد، حيث لا يزال من الممكن أن تصبح واقعنا.

العوامل الرئيسية التي تسببت في سقوط Metaverse

يعد Metaverse، الذي تم الاستهزاء به مؤخرًا باسم Meh-taverse، مفهومًا مثيرًا للاهتمام ولكنه لا يزال في مرحلة الطفولة. وقد ساهمت هذه الضجة في سقوطها، ولكن هناك العديد من العوامل الأخرى التي ينبغي أن تؤخذ في الاعتبار.

الأول يتعلق بحالة التكنولوجيا. يعد إيصال التكنولوجيا إلى مكان تتمتع فيه بالقدرة على سد الفجوة بين العالم الحقيقي والعالم الافتراضي مهمة صعبة. يجب أن تعمل جميع تقنيات Metaverse على أعلى مستوى للحصول على المستويات المطلوبة من اعتماد المستهلك.

ثانيًا، كانت شركة Metaverse بحاجة إلى نموذج أعمال أوسع نطاقًا من شأنه أن يحفز الطلب الاستهلاكي فيما يتعلق بحالة التكنولوجيا. على الرغم من أن الشركات والعلامات التجارية الكبرى تدخلت في أسرع وقت ممكن في Metaverse، إلا أنه كان ينبغي أن يكون نموذج الأعمال أكثر تطورًا من جانب المستهلك. كل سوق مبني على العرض والطلب، وفي هذه الحالة، بدا العرض أكبر من الطلب.

وأخيرًا، ساهم المناخ الحالي في صناعة التكنولوجيا في الانخفاض أيضًا. الصناعة مهتمة جدًا بـ "الشيء الكبير التالي" في مجال التكنولوجيا، ونحن، كمستخدمين، نرى ذلك كثيرًا. في الوقت الحالي، تحول قطاع التكنولوجيا بسرعة من Metaverse إلى الذكاء الاصطناعي دون أن يذكرنا بأن هذين الاثنين لا يستبعدان بعضهما البعض.

ما الذي يحتاجه Metaverse للبقاء على قيد الحياة؟

لا حاجة لطلب دقيقة صمت وشطب رؤية Metaverse. بمجرد أن يستقر المناخ في السوق، لا يزال لدى Metaverse فرصة للارتفاع. ومع ذلك، وبالتعلم من تجاربها السابقة، ينبغي لها تنفيذ بعض الأشياء والتكيف لضمان بقائها.

حل مشكلة عرض النطاق الترددي

تركز الشبكات المعاصرة على توفير سرعة التنزيل وعرض النطاق الترددي، إلا أن تجارب Metaverse الغامرة تتطلب درجة أعلى من الأداء. للحصول على تجربة مستخدم لائقة، يجب أن يكون زمن الوصول، أي الوقت بين إدخال المستخدم واستجابة الشبكة، منخفضًا.

لذلك، يشير عرض النطاق الترددي إلى كمية البيانات المنقولة بمرور الوقت. إنه مطلب مهم لقابلية التوسع في Metaverse وعرض النطاق الترددي التقليدي لا يؤدي إلى الخفض.

عندما يتعلق الأمر بالميزات التفاعلية، فإن أكثر من 50 مللي ثانية من التأخير يمكن أن يكون ضارًا بتجربة المستخدم. يجب زيادة عرض النطاق الترددي بشكل كبير لدعم نقل البيانات داخل عوالم Metaverse الافتراضية.

يجب تحسين جودة الصور الرمزية

على الرغم من حدوث تطورات معينة في تكنولوجيا التقاط الحركة والرسوم المتحركة، إلا أنه لا يزال من الصعب إنشاء صور رمزية تبدو وتتحرك وتتفاعل مثل الأشخاص الحقيقيين في الوقت الفعلي. خلال هذه الضجة، توقع معظم الناس ارتداء سماعات الواقع الافتراضي، وقيادة الصور الرمزية في عوالم افتراضية للتنانين، والروبوتات، وسفن الفضاء.

loading...

يجب أن يكون Metaverse أكثر سهولة في الوصول إليه

يجب أن يكون Metaverse في متناول الجميع، بغض النظر عن خبرتهم الفنية أو وضعهم المالي. تؤدي العديد من العوامل داخل Metaverse إلى تعقيد مشكلات إمكانية الوصول والشمولية. يعتقد الكثيرون أن Metaverse يجب أن يتم بناؤه من الأرض مع وضع إمكانية الوصول وسهولة الاستخدام في الاعتبار.

على سبيل المثال، أحد الأسئلة هو ما إذا كان Metaverse سيكون مكانًا يسهل الوصول إليه للأشخاص ذوي الإعاقة. ومع ذلك، فإن الوضع الحالي للتكنولوجيا يعترف بضرورة إعطاء الأولوية لإمكانية الوصول لإنتاج منتجات أكثر مرونة وقابلية للتكيف.

عندما يتعلق الأمر بمشاريع Metaverse، لا ينبغي اعتبار ميزات إمكانية الوصول مثل عناصر التحكم في تتبع العين في سماعات الرأس VR كخيارات تكميلية مصممة لمجموعة متخصصة من المستخدمين.

يجب أن يقدم مشروع Metaverse ككل تجربة مرنة وسهلة الاستخدام لكل مستخدم، بغض النظر عن احتياجاته المحددة لضمان درجة أوسع من الاعتماد على جانب المستهلك.

معالجة القضايا المتعلقة بالمعايير القانونية والصناعية لزيادة النمو

على الرغم من أن الأنظمة متخلفة عن التكنولوجيا، إلا أن عدم الامتثال يمكن أن يؤدي إلى إبطاء النمو والاعتماد على نطاق واسع. على سبيل المثال، قد يؤدي وجود قيود محتملة على Metaverse إلى توفير حقوق النشر. وفقًا للمعاهدات الدولية التي تنظم هذه المسألة والقوانين الوطنية، تستمر حقوق الطبع والنشر عمومًا طوال حياة المؤلف بالإضافة إلى 70 عامًا إضافية.

يوجد داخل Metaverse عدد من المستهلكين الذين يقومون بتعديل المنتجات لتناسب احتياجاتهم الخاصة. ويُعرفون أيضًا باسم المستهلكين المُستهلكين. يتمتع المحتوى الموجود في Metaverse بعمر افتراضي قصير بشكل متزايد، من مجرد دقائق إلى عامين تقريبًا، وستتطلب مثل هذه البيئة شروطًا أقصر لحقوق الطبع والنشر تتحرك بسرعة الابتكار التكنولوجي.

ثانيًا، المجال الآخر الذي تستثمر فيه الشركات في التقنيات المرتبطة بـ Metaverse هو التوائم الرقمية وMetaverse الصناعية. التوائم الرقمية عبارة عن عمليات إعادة إنشاء افتراضية للأشياء والأنظمة المادية، بدءًا من المطار وحتى المصنع.

عندما يتعلق الأمر بمثل هذه المشاريع الكبيرة التي تعكس الصناعة في العالم الحقيقي، فمن الواضح أن Metaverse الصناعية سوف تحتاج إلى معايير. والشيء الجيد هو أن قادة الأعمال أدركوا هذه الحاجة، ومؤخرًا، أعلنت IEEE، بالشراكة مع مؤسسة الويب المكانية، عن دعمها للمعايير الشاملة لتمكين الويب "السيبراني المادي" للقرن الحادي والعشرين على أساس أخلاقي.

وضع استراتيجية عمل مستدامة وموجزة

كما تم إثباته بالفعل، فإن خلق الضجيج والتأثيرات الاستثنائية الواعدة ليس كافيًا. والحقيقة أنها ساهمت في السقوط الكبير. حددت دراسة استقصائية أجرتها شركة برايس ووترهاوس كوبرز لأكثر من 5000 مستهلك و1000 من قادة الأعمال في الولايات المتحدة أن هناك ثلاثة مخاوف رئيسية تبرز: قيود الخصوصية والتكنولوجيا، والتكاليف، والأمن السيبراني.

من المتوقع أن يتم تنفيذ مشروع Metaverse على مدار عدة سنوات مع نضج المكونات التكنولوجية المتباينة في جداول زمنية مختلفة. وهذا هو السبب وراء نفاد الضجيج ـ فالاستراتيجية التي تفتقر إلى رؤية موجزة طويلة الأمد وتفسيرات واضحة لم تنجح في تحقيق نتائج تجارية جيدة.

من المرجح أن يثق المستهلكون في شركة معينة إذا كان بإمكانها تنفيذ غرض مؤسسي موجز يعكس احتياجاتهم وقيمهم في المنتجات والخدمات المرتبطة بـ Metaverse.

روما لم تُبنى في يوم واحد

في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، اعتقد الكثير من الناس أنهم لن يحتاجوا أبدًا إلى استخدام وسائل التواصل الاجتماعي. أدى الشيء الذي تم حجزه في البداية فقط لحسابات التسويق الرقمي للشركات إلى اعتماده على نطاق واسع وربط الأشخاص في جميع أنحاء العالم.

من السابق لأوانه الاعتراف بأن مفهوم Metaverse قد مات. الشيء الوحيد الذي يبدو أنه ميت في الوقت الحالي هو رؤية Metaverse وفكرة العمل التي تم إنشاؤها بسبب الضجيج.

يعد Metaverse تطورًا منطقيًا للإنترنت يوفر تجربة أكثر غامرة. لكي يستمر هذا المفهوم، من المهم إنشاء استراتيجية حول كيفية نقل الأعمال والأنشطة الاجتماعية إلى العالم الافتراضي في الوقت المناسب.

لا نتائج